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【原创】从“三个代表”看ACG全面发展的注意事项

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发表于 2004-12-29 22:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
[B]--------------------已奖励150lxb  by lynn-----------------[/B][/COLOR]

首发:《2004年同济大学学生学习邓小平理论与“三个代表”重要思想论文集》

从“三个代表”看ACG全面发展的注意事项

所谓ACG即动画(animation)、漫画(comic)以及游戏(game)的英文缩写,是让许多青少年万分兴奋的三样东西的集合体,也是让家长万分头痛的三样东西的集合体。其实关于ACG的是是非非已经被无数人说过、吵过、争过,到了今天,结果已是非常明显。而我今天要说的也早就被大多数人认可(不仅仅ACG迷,还有更多的商家),只不过笔者想换个方式,用江主席提出的“三个代表”来重新分析。

一.    先进文化需要ACG为载体

“中国共产党要始终代表中国先进文化的前进方向”,所谓先进文化包括了中华民族的优秀文化传统、党和人民从五四运动以来形成的革命文化传统、人类社会创造的一切先进文明成果。为了把这些先进文化更好的传播给我国的广大群众,需要一个强势的载体。

当今世界文化已经成为一个国家综合国力的重要组成部分。各国之间的竞争是综合国力的竞争。文化是综合国力的重要标志。一个国家的文化国力,集中表现为全民族在共同文化北京和文化认同的基础上而产生的巨大凝聚力和向心力。由于发达国家在经济上占据优势,西方文化处于支配性的强势地位。据统计,目前在全世界的电视、广播节目的制作播出中,美国已分别控制了75%和61%的份额。因此,我国在发展经济建设工业化、现代化的同时,如何应对西方国家的文化渗透,维护和弘扬民族文化,增强本民族的民族认同感和民族凝聚力,已经成为重要的现实问题,需要有群众喜闻乐见的文化载体,传承民族文化。(这段是指导老师加的,大家可以54)

对现在的青少年来说,ACG无疑是最具有感召力的载体。大学生的寝室里再也不是明星海报的天下,越来越多的动漫海报随处可见。男生们对电子游戏的热衷程度与日俱增。20岁左右的年轻人如果不知道“圣斗士”之类的名词,简直就是属于稀有品种。大大小小的动漫展每年都要轰轰烈烈地办上几次,cosplay的玩家们也总是趁此装扮成他们心爱的动漫人物。每个学校也都会有自己的动漫社团,和游戏站队,活动时总能引来络绎不绝的人流。

对现实中明星的喜爱,不见得能带动人们对电影、音乐、电视这些载体的喜爱。但是喜欢某个动漫或游戏人物的人,必然是喜欢ACG这个载体的,因为这个载体就是这些人物的生活空间。没有ACG这个载体,他们就不存在。不仅仅是人物,对动漫里任何东西的喜欢,都能激发年轻人对ACG的热衷。这也就是ACG有如此巨大感召力的原因。

这样的感召力正是我国先进文化所需要的。要知道越来越多的年轻人,不看新闻,不看电视节目,也不进电影院,ACG就是他们的精神食粮。如果不能对这样的人进行宣传,必将造成这部分人越来越脱离我们党。

然而某些父母师长对ACG有着明显的偏见,觉得ACG是耽误孩子学业,导致孩子堕落的存在。这多半是因为市场上的ACG产品萎良不齐,尤其是盗版带来的低劣ACG。但是,ACG只是载体,某些内容不好,并不能以此怪罪载体。

而且,正是因为ACG对年轻人的巨大吸引力,我们更应该大力发展ACG,作出我们自己的优秀的ACG作品。      

二.    ACG中国市场面临的挑战

虽然我们需要ACG这个强势的载体,中国ACG市场也有很大的潜力,但是这个市场现在还非常不完善,中国的ACG缺乏竞争力。

现在喜欢ACG的人大多数是偏向日本的,其次是美国,还有韩国(韩国的网络游戏绝对不容忽视)。有多少人是喜欢本土ACG,有多少人是抱着爱国的心情才会去看、去买本土ACG的?有谁能理直气壮的说本土ACG比日本的、美国的要好?想想也没多少人有。因为不如别人的事实就摆在那儿。

然而,虽然日美的ACG大受欢迎,但是,被正式引进的日美ACG却不多,尤其是日本。难得几部引进的日本动画也因为配音、翻译及删剪的问题,受到fans的排斥。当初《灌篮高手》红遍大江南北的盛景已经不复存在。而且和迪斯尼的大片都会在内地上映不同,日本的动画电影在内地根本看不到影子。盗版产品成为fans消费的最大来源。这也就造成了日本ACG受欢迎程度与经济收益的巨大落差。

另一方面,我国本土的ACG在不受欢迎的情况下仍然在正规渠道上大占份额。尤其是动画,现在我国每年的动画产量都在以惊人的速度增加,但质量的提高却缓慢很多。电视台,为了符合国家要求的本土动画播放量,只好一再重放比较好的本土动画,比如说之前很“红”的《蓝猫三千问》。但这些所谓的比较好的动画,也只能符合低年龄观众的要求,在大多数的fans眼中《蓝猫三千问》之流是不屑去提的作品。

放开对ACG的限制结果会是什么?

首先,本土的ACG业一定会受到冲击,如果拿不出能与日美抗衡的作品就会被淘汰。

但是,放开市场引进国外优秀的作品,并不代表我们赚不到钱。去年,《圣斗士星士》冥王篇推出时,笔者听说其中有些部分是由杭州的某个公司制作的,很是惊讶,有点不敢相信。但是最近当笔者在回顾97年《X战记》剧场版时居然看到一长串中国人的名字,不由得就信了。7年前,那些帮助日本人作《X战记》的也许是港台人士,但最终会轮到我们。

在人力资源上我们的优势并不会消失,为了降低成本,在某些环节选择中国人来制作也是日本人的必然选择。这也是我们的机会。不是帮日本人,而是学习技术并且赚他们的钱。只有不断学习才能弥补我们在技术上与日美的差距。学习技术远比赚一时的钱重要的多。这也是我们做出符合市场要求的ACG作品的第一步。

经济上的冲击之后,就是更具有影响力的文化上的冲击。

现在很多父母师长反对日本ACG的原因就是,充斥其中的“色情、暴力”。这样的担忧也不是什么空穴来风。但是“色情、暴力”也不是日本ACG的全部,真正广受欢迎的作品,都是有着丰厚底蕴的。而且ACG只是载体,内容上的不足,并不是载体的错。ACG也不仅仅是为小孩子准备的,为ACG作准确的定位、分类,就可以避免小孩子看到不该看的东西。大禹治水的故事已经告诉我们,解决问题很多时候要用“引”,而不是“堵”,一味的打压只会让孩子们更好奇,最后收益的是盗版商。

其实“色情、暴力”还在其次,那些观念、思想上的潜移默化远比这些来的深远,所谓文化上的侵略。所以有很多反对者也以此来排挤日本的ACG。然而不要忘了,这是个“全球一体化”的时代,“自给自足的小农经济”已经成为历史,文化也是一样的。世界各地的文化都在受到冲击并且相互融合。如果制作ACG的人理念上无法更新,他必然会被时代所淘汰。

打开市场,给了我们这样一个接受新的文化,更新理念的机会,这甚至比学习技术更为重要。这也是我们做出符合市场要求的ACG作品的关键一步。

三.      ACG全面发展的注意事项

放开市场、大量引进国外的优秀ACG产品是我国ACG全面发展的前提,在这个前提下,我们还有一些必须注意的东西。

首先是ACG分级化。目前国内的动画人似乎有一种根深蒂固的观念:动画是给小孩子看的。做出来的动画,不论是画面、语言还是内容,都是极其幼稚的。市场上根本看不到适合年轻人观赏的比本土动画产品。

其实动漫是和电影、文学一样的文化载体,它完全可以面向各个年龄段的观众。而且就像笔者前面所说的,现在ACG在年轻人的眼里比电影、文学更有吸引力。如果本土ACG无法满足年轻人的需要,就等于白白放弃了大片的ACG市场。

当然成人的ACG产品不见得适合小孩子,给ACG分级就是为了避免孩子们看到他们不该看的。在日本,凡是不适合小孩子看的动画,会选择在半夜播放。电影院里的影片也分成很多等级。

如果我们把ACG的产品局限在小孩子的范畴,又怎么能谈ACG的全面发展?

其次是ACG的娱乐化。不难发现现在的父母很讲究“寓教于乐”,给孩子们买的玩具都要求有开发智力,提高能力的功能。而本土的ACG也同样把教育放在了首位。我不是说教育不好,但是ACG的根本目的是什么?这个问题就像在问一个看电视的人“你为什么要看电视?”一样。相信没有几个人坐到电视前是为了受教育的吧!ACG说穿了就是一种大众的娱乐手段,娱乐大众才是它的根本目的,如果硬要把教育放在首位,就有本末倒置之嫌。

让娱乐带有教育意义,这没有什么不好,但是如果没有人看,一切就成了无用功。只有把ACG做得吸引人了,才能谈教育功能。可以肯定的是,一心想着如何教育孩子,是做不出吸引人的ACG的。现在的本土ACG还没有到考虑“寓教于乐”的时候,先把ACG做到让人们喜欢,才是眼前最需要解决的难题。

然后是ACG的原创化。“我们需要原创的作品!”这句话其实已经说了很多年了,真正做到也许仍然需要很多年。但是什么样的ACG才算是原创的、不日美化的,且符合时代需要的?这个问题有人能真正回答吗?这个问题是能靠着几个fans大声疾呼“我们要原创!”就会有答案的吗?

在画家把白纸涂满前,包括画家自己没人知道白纸最后会变成什么样。同理,在本土ACG人做出大家都认可的作品前,没人会知道什么是“有中国特色的”ACG。而在这之前,所有人都在摸索,不能因为摸索出来的东西不是我们要的,就否认摸索的必要性;不能因为现在的本土漫画日美倾向严重,就因为一句“他们不够原创”而一棍子打死。否则,谁还敢待在ACG业界?

很多人都认为“在发展初期模仿是必要,但是光模仿不行,我们还要原创。”这话当然没错,不过说这话的人似乎并没有意识到,现在的本土ACG连模仿都只是开始,连基础都没有打好要怎么谈创新?也有人担心,模仿到最后就麻木了,失去自己的东西了。笔者也承认想法比技术重要,但想法是你对着天空发呆就会有的吗?哪位艺术大师不是从模仿别人开始的?没错,绝大多数的人会在不停的模仿中失去自我,但是总有人会脱颖而出,成为开创时代的人。

现在的本土ACG处在一种不尴不尬的境界,一方面深受日美ACG的影响,一方面又想摆脱日美的影响加入本土的东西,做出来的东西就像个“四不像”。既不是日美的,也不是中国的。为何不换种方法,就按照日美的思路去做,先不考虑本土的因素,说不定就能发现新的东西。更何况5千年的文化沉淀,岂是如此轻易就能抹去的?

鼓励本土ACG就该放宽要求,只要是本土ACG就都是原创,只要是原创的都是应该支持的。放低门槛,才会有新鲜血液,而本土ACG的发展不能没有新鲜血液。

最后是民族问题。由于历史原因,日中两国的交流虽不像日韩那般紧张,但也一直坦荡不起来。这从“小日本”这个词的流行程度就能看出来。值得深思的是,国人说这个词的时候,往往并不是因为日本人又做了什么天理不容的错事,而仅仅是因为他们比我们优秀。比如说到日本人的产品质量过硬时,就会有人用不屑的口吻说道“小日本的东西!”却少有人思考为什么这个被我们鄙视的民族能做得比我们好。

更甚者,会有人强烈呼吁抵制日货,包括现在“大肆泛滥的ACG”,并视其为“洗脑利器”。当然,日本产品的大量流入,会让我们的后辈亲近日本,但是一味的排斥日本对我国就真的有好处吗?拒绝学习日本的先进技术会让我们得到足以抵御日本的能力吗?

拒绝日本的ACG比拒绝美国的ACG的后果更为严重。这不仅因为在国内日本的ACG比较受欢迎,更因为日本作为我们的近邻在文化上与我们更为相近学习起来也较为方便,当然前提是我们不人为的加上一道障碍。

如果真的痛恨日本人就更应该学会他们的技术,然后用从他们那里学来的技术打败他们。只有这样强大的实力才能让我国在世界众国中扬眉吐气。



我国的ACG产业还刚刚起步,在我们面前有横着各式各样的困难,但是只要坚定不移,持之以恒的开发开放我们的ACG市场,相信我国的ACG早晚会在国际市场占有一席之地,在吸收优秀文化、继承民族文化道路上发挥巨大的作用。


因为这篇文章,今天拿了个征文比赛的二等奖,奖金300rmb
朝天大笑三声~~~
发表于 2004-12-30 22:27:28 | 显示全部楼层

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狂汗啊~交邓论的论文了??小巫你真强^^"
发表于 2004-12-30 22:30:58 | 显示全部楼层

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这个= =,,,,,,麻油话讲了,待会给你发奖励去,不过这里奖励可麻油那么多啊,同济果然富
发表于 2005-2-3 12:06:14 | 显示全部楼层

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实事评论?还能联系到当时最流行的话,现在楼主可以考虑把ACG和科学发展观联系在一起,威胁一片好文而努力吧
发表于 2005-2-6 16:34:00 | 显示全部楼层

回复: 【原创】从“三个代表”看ACG全面发展的注意事项

>_<

小巫你真强!强悍!

你一定是同济大学政治社会学系的吧??。。。。。||||||
发表于 2005-6-29 14:33:44 | 显示全部楼层
啊?
奖励150个流星币  我疯了 倒地不起ING
spcomic 该用户已被删除
发表于 2005-10-27 13:50:36 | 显示全部楼层
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BABAOZHAI 该用户已被删除
发表于 2006-1-4 22:00:06 | 显示全部楼层
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